Hytale ożył: Simon Collins-Laflamme odkupił grę od Riot Games i obiecuje 10 lat rozwoju

Hytale ożył: Simon Collins-Laflamme odkupił grę od Riot Games i obiecuje 10 lat rozwoju
Tomasz Niewiadomski 18 listopada 2025 0 Komentarze

W punkcie 0:19:17 UTC 17 listopada 2025 roku, dokładnie 147 dni po oficjalnym anulowaniu, Simon Collins-Laflamme ogłosił na stronie hytale.com jedno z najbardziej emocjonalnych zwrotów w historii gier niezależnych: "Hytale jest ocalone". To nie był tylko press release — to była rewolucja. Graczowie, którzy czekali od 2015 roku, którzy płacili za wczesny dostęp, którzy tworzyli moddingowe wspólnoty na Discordzie, w końcu usłyszeli to, czego tak długo brakowało: zobaczą tę grę. I to nie w postaci wersji konsolidowanej przez korporację, ale w oryginalnej, szalonej, pełnej pasji wersji — tej, którą stworzyli razem z Hypixel Studios przed kupnem przez Riot Games w 2020 roku.

Co się stało po anulowaniu?

Anulowanie Hytale 23 czerwca 2025 roku było jak uderzenie hammersa. Cała ekipa Hypixel Studios została rozformowana. Serwery wyłączone. Strony w trybie "przygotowujemy się do przyszłości". Wszystko wskazywało na koniec. Ale nie dla Simon Collins-Laflamme. On nie zrezygnował. Nie przez chwilę. Nie przez miesiąc. Nie przez pół roku. W ciągu 147 dni, zanim ogłosił powrót, rozmawiał z innymi wydawcami, analizował umowy, robił kalkulacje. I znalazł drogę. Riot Games — korporacja, która zyskała sławę dzięki League of Legends i jest częścią chińskiego imperium Tencent — zrozumiała, że nie może wyprowadzić tej gry z życia. Nie po tym, jak cała społeczność walczyła o nią przez dekadę. "Po ocenie kilku ofert, osiągnęliśmy porozumienie, by zwrócić Hytale @simon_hypixel, dając tej społeczności najlepszą szansę na doświadczenie zmodyfikowanej wersji gry" — napisali na X (dawniej Twitterze) 17 listopada.

Co się zmieniło? Powrót do źródeł

To nie jest remaster. To nie jest nowa wersja z nowym silnikiem i marketingowym kierunkiem. To jest powrót do pierwotnego wizjonerskiego planu. Collins-Laflamme mówi jasno: "Idziemy z powrotem do oryginalnej wizji Hytale". Co to znaczy? Oznacza to, że wszystkie te techniczne, niepraktyczne ambicje z lat 2022–2025 — te, które spowodowały opóźnienia i w końcu upadek — zostaną odrzucone. Nie będzie więcej "idealnej symulacji świata". Nie będzie 10-letniego cyklu rozwoju bez wersji testowej. Zamiast tego: early access już wkrótce. Z błędami. Z niesymetrycznymi bronią. Z niezbalansowanymi mapami. I z modami — od samego początku.

Wersja wstępna pojawi się najpierw na Windowsie. Modding będzie dostępny od dnia pierwszego — jak podkreśla Prowl8413 w analizie z 17 listopada — bo to właśnie społeczność ma pomóc w uzupełnieniu luk. "To bardzo, bardzo, bardzo dobre" — powiedział. I ma rację. Kiedy gra nie może być idealna przez korporację, to staje się idealna przez graczy. Hytale ma szansę stać się pierwszą wielką grą, która rozwija się nie przez studio, ale przez społeczność.

Co będzie później? Czas i plan

Wersja na Linux i macOS jest "próbna" — nie ma gwarancji, że się pojawi. Konsole? To będzie dopiero po pełnym wydaniu. "Znacznie później, prawie po tym, jak zrobimy pełną wersję gry" — mówi Prowl8413. To nie jest kłamstwo. To jest szczerze. I to właśnie to zaskakuje. W świecie, gdzie wydawcy obiecują "konsolę w 2026", Hypixel Studios mówi: "Nie wiemy, kiedy. Ale będziemy pracować 10 lat".

Przyszłość to nie tylko gra. To透明ność. Collins-Laflamme obiecał: zdjęcia, filmy z niesprzątanego gameplayu, szczegółowe notatki z aktualizacji, harmonogram moddingu, ceny dodatków. To nie jest marketing. To jest odwaga. Wielu wydawców kryje swoje porażki. Oni pokazują swoje błędy — i proszą o pomoc.

Historia, która się nie skończyła

Hytale nie zaczęło się w biurze. Zaczęło się na serwerze MinecraftHypixel, założonym przez Collins-Laflamme i Philippe Touchette w 2013 roku. W 2017 roku miał ponad 14 milionów unikalnych graczy. To był najbardziej popularny serwer Minecraft na świecie. W 2018 roku stworzyli oddzielny studio — Hypixel Studios — i pokazali pierwszy trailer Hytale. Zobaczono go ponad 22 miliony razy. W 2020 roku Riot Games kupiło studio. I zaczęły się problemy. Pierwszy plan: early access w 2021. Potem 2022. Potem 2023. Potem 2024. Potem 2025. I zniknęło.

A teraz? Teraz jest nowa nadzieja. Nie przez korporację. Nie przez investorów. Ale przez człowieka, który zaczął to od zera. I nie zrezygnował.

Co dalej?

Nie ma daty wydania. Ale w ciągu kilku dni — jak potwierdzono przez Bisect Hosting — zostanie podana. To nie jest "wkrótce". To jest "w ciągu dni". I to znaczy coś. To znaczy, że ekipa ma już coś, co da się pokazać. Coś, co da się przetestować. Coś, co da się poprawić. I to jest najważniejsze.

Często zadawane pytania

Dlaczego Riot Games zrezygnował z Hytale?

Riot Games stwierdził, że rozwój Hytale w jego aktualnej formie nie był opłacalny — zbyt wiele technicznych ambicji, zbyt długie cykle rozwoju i brak jasnego modelu biznesowego. Po akwizycji Hypixel Studios w 2020 roku, studio straciło autonomię, a projekt zaczął się przesuwać w kierunku bardziej komercyjnym, co ostatecznie doprowadziło do anulowania w czerwcu 2025 roku.

Czy Hytale będzie darmowa?

Nie, gra nie będzie darmowa. Simon Collins-Laflamme zapowiedział, że ceny dla różnych wersji (np. podstawowa, z dodatkowymi motywami, z dostępem do ekskluzywnych modów) zostaną ujawnione wkrótce. Jednak wersja wstępna (early access) będzie dostępna za niską cenę, by umożliwić społeczności wsparcie rozwoju — jak to było w przypadku Civilization VI czy Stardew Valley.

Czy modding będzie legalny i bezpieczny?

Tak. Modding będzie oficjalnie wspierany od pierwszego dnia wersji wstępnej. Zespół planuje udostępniać API, dokumentację i narzędzia dla twórców modów. To nie jest "przez kogoś" — to jest "dla kogoś". Wspólnota może tworzyć nowe gry wewnątrz Hytale — od zadań bohaterów po wirtualne miasta — i to jest klucz do jego przetrwania.

Dlaczego nikt inny nie kupił Hytale?

Inni wydawcy widzieli w Hytale projekt zbyt ryzykowny — niezdefiniowany, niekomercyjny, bez jasnego targetu. Tylko Simon Collins-Laflamme znał prawdziwą naturę gry: nie była to gra o "zabawie", ale o "wspólnotzie". I to właśnie ta wizja, którą inne firmy nie rozumiały, sprawiła, że tylko on był gotów ponownie zainwestować — i to na 10 lat.

Czy Hypixel i Hytale będą miały wspólny kontynuowany świat?

Nie, to są dwie odrębne rzeczy. Hypixel pozostaje serwerem Minecraft z milionami graczy. Hytale to zupełnie nowy świat z własnym silnikiem, mechanikami i historią. Ale duch Hypixel — to znaczy kultura wspólnoty, konkursy, modding i wspólna zabawa — będzie częścią Hytale. To nie jest kontynuacja. To jest dziedzictwo.

Czy Simon Collins-Laflamme ma pieniądze na 10 lat rozwoju?

Nie ujawnił szczegółów finansowych, ale potwierdził, że fundusze pochodzą z jego oszczędności, inwestycji prywatnych i wsparcia społeczności poprzez wczesny dostęp. To nie jest startup z funduszem kapitałowym — to jest projekt, który żyje dzięki tym, którzy wierzą w niego. I to, jak się wydaje, jest najbardziej stabilną formą finansowania.